Анти-слайдер — «калоша», лишающая слайдер его главного свойства — скользкости; она выполнена из материала, который не скользит.
Бита — то же, что и керлинговый камень.
Ведущий — игрок, выезжающий первым.
Вице-скип — еще называют «третий», игрок, стоящий на другом конце дорожки, за домом, помогающий скипу вести игру и продумывать тактику.
Вращение — позволяет камню вращаться по/против часовой стрелки в зависимости от указания капитана.
Второй — игрок, выезжающий вторым.
Гард — камень-защитник, ставящийся перед домом и мешающий сопернику в выполнении его задач.
Дом — круг в конце ледовой полосы, образованный четырьмя концентрическими окружностями диаметром от 6 дюймов (15 см) до 6 футов (182 см), напоминающий мишень, коей он и является по своей сути.
Дро — постановочный камень
Защитник — то же, что и гард.
Камень (керлинговый камень) — 20-ти-килограммовый гладкий кусок камня (обычно гранита), снабженный ручкой. По виду очень похож на утюг или чайник, но такое сравнение профессионалом этой игры, мягко говоря, не нравится.
Керлер — коротко, просто и банально — игрок в керлинге.
Колодка — упор для ступни на льду, от которого отталкиваются игроки.
Первый — то же, что и ведущий.
Поляна — узкое длинное поле для игры в керлинг.
Свип — команда капитана, говорящая о том, что пора начинать свиповать.
Свипер (от слова «свип» — тереть, натирать) — игрок, натирающий лед перед скользящим камнем. Таких игроков в команде два.
Свиповать — «подметать» лед. Лед действительно отчаянно трут щеткой, чтобы образовалась тонкая пленка из воды, которая продлевает движение камня.
Скип — капитан команды и ее главный стратег; свой ход он осуществляет последним.
«Скипидарить» — (сленг) выполнять функции скипа, быть скипом.
Слайдер — скользкая подошва левого ботинка (или правого, если Вы левша).
Ти — центр дома.
Ти-лайн — линия, пересекающая центр дома.
Третий — то же, что и вице-скип.
Тэйк-аут — выбивающий бросок. Преследует цель выбить камень противника из дома. При этом свой камень, в зависимости от избранной тактики, либо остается в доме, либо тоже уходит в аут.
Тэп-бэк — бросок, который должен подвинуть уже стоящий камень в определенную точку.
Узко — это означает, что игрок выехал ýже той линии, которую показывал скип.
Фриз — постановочный камень. Ставится прямо перед уже стоящим камнем. Эту «композицию» очень сложно разбить.
Хог-лайн — линия, до которой выезжающий должен отпустить камень.
Широко — это означает, что игрок выехал шире той линии, которую показывал скип.
Щетка — инструмент для свипа (т. е. «подметания»). Головка щетки сделана из синтетического материала и может вращаться во всех плоскостях. Этот «инструмент» очень напоминает обычную швабру. Есть несколько видов щеток: с обычной щетиной, с губкой и щетки-трансформеры, которые могут менять угол наклона.
Энд — часть игры, в течение которой команды поочередно запускают 16 камней. Игра состоит из 10 эндов.
Бита — то же, что и керлинговый камень.
Ведущий — игрок, выезжающий первым.
Вице-скип — еще называют «третий», игрок, стоящий на другом конце дорожки, за домом, помогающий скипу вести игру и продумывать тактику.
Вращение — позволяет камню вращаться по/против часовой стрелки в зависимости от указания капитана.
Второй — игрок, выезжающий вторым.
Гард — камень-защитник, ставящийся перед домом и мешающий сопернику в выполнении его задач.
Дом — круг в конце ледовой полосы, образованный четырьмя концентрическими окружностями диаметром от 6 дюймов (15 см) до 6 футов (182 см), напоминающий мишень, коей он и является по своей сути.
Дро — постановочный камень
Защитник — то же, что и гард.
Камень (керлинговый камень) — 20-ти-килограммовый гладкий кусок камня (обычно гранита), снабженный ручкой. По виду очень похож на утюг или чайник, но такое сравнение профессионалом этой игры, мягко говоря, не нравится.
Керлер — коротко, просто и банально — игрок в керлинге.
Колодка — упор для ступни на льду, от которого отталкиваются игроки.
Первый — то же, что и ведущий.
Поляна — узкое длинное поле для игры в керлинг.
Свип — команда капитана, говорящая о том, что пора начинать свиповать.
Свипер (от слова «свип» — тереть, натирать) — игрок, натирающий лед перед скользящим камнем. Таких игроков в команде два.
Свиповать — «подметать» лед. Лед действительно отчаянно трут щеткой, чтобы образовалась тонкая пленка из воды, которая продлевает движение камня.
Скип — капитан команды и ее главный стратег; свой ход он осуществляет последним.
«Скипидарить» — (сленг) выполнять функции скипа, быть скипом.
Слайдер — скользкая подошва левого ботинка (или правого, если Вы левша).
Ти — центр дома.
Ти-лайн — линия, пересекающая центр дома.
Третий — то же, что и вице-скип.
Тэйк-аут — выбивающий бросок. Преследует цель выбить камень противника из дома. При этом свой камень, в зависимости от избранной тактики, либо остается в доме, либо тоже уходит в аут.
Тэп-бэк — бросок, который должен подвинуть уже стоящий камень в определенную точку.
Узко — это означает, что игрок выехал ýже той линии, которую показывал скип.
Фриз — постановочный камень. Ставится прямо перед уже стоящим камнем. Эту «композицию» очень сложно разбить.
Хог-лайн — линия, до которой выезжающий должен отпустить камень.
Широко — это означает, что игрок выехал шире той линии, которую показывал скип.
Щетка — инструмент для свипа (т. е. «подметания»). Головка щетки сделана из синтетического материала и может вращаться во всех плоскостях. Этот «инструмент» очень напоминает обычную швабру. Есть несколько видов щеток: с обычной щетиной, с губкой и щетки-трансформеры, которые могут менять угол наклона.
Энд — часть игры, в течение которой команды поочередно запускают 16 камней. Игра состоит из 10 эндов.