Поиск по этому блогу

Правила

Участники

Два и более. Часто в игре принимают участие более четырех игроков.

Очередность игроков обычно определяется жребием. Тот, кто вытянул наименьший номер, начинает игру. Первый игрок в течение всей игры использует желтый прицельный шар (двойка), второй — зеленый (тройка) и т.д

Перед началом игры игрок должен:
  • Прочитать Местные правила на счётной карточке;
  • Поставить на мяч идентификационную метку;
  • Сосчитать клюшки (разрешено иметь 14 клюшек);
Игрок должен устанавливать мяч на «ти» между «ти»-маркерами, а не впереди них;
Разрешается ставить мяч на «ти» позади «ти»-маркеров. В пределах длины 2-х клюшек от передней линии.
Удар с «ти» за пределами этой зоны в матчевой игре не влечет за собой штрафа, однако ваш соперник может попросить повторить удар; в игре на счет вы подвергаетесь штрафу в 2 удара, после чего необходимо продолжить игру из правильной зоны.


Игра с мячом

В мяч играть следует из того положения, в котором он оказался;

Не следует улучшать положение, условий для предполагаемого свинга либо линии игры, не двигая мяч и не пригибая либо надламывая чтобы там ни было из зафиксированных предметов или растений, кроме как в результате непосредственно принятия игровой стойки или в процессе свинга;

Если мяч находится в бункере или в водной преграде, до движения для непосредственного удара по мячу не дотрагивайтесь до поверхности бункера либо до поверхности земли или воды в водной преграде;

По мячу должен быть нанесен полноценный удар, но не толчок или бросок;

Игра чужим мячом (кроме положения в помехе) в матчевой игре означает проигрыш лунки, а в игре на счет ударов («строук-плей») наказывается штрафом в два удара, после чего следует сыграть правильным мячом;

Разрешается поправлять только следы от мячей или старых лунок, находящихся на линии патта, но никакие другие повреждения, включая следы от шипов обуви;

Разрешается маркировать, поднимать и очищать мяч, находящийся на паттинг-грине. Мяч всегда должен возвращаться точно на прежнее место;

Запрещается опробовать поверхность паттинг-грина на ощупь или качением по ней мяча;

Если играемый с паттинг-грина мяч попадает в древко флага, то в матчевой игре это означает проигрыш лунки, а в игре счет ударов — штраф в 2 удара.

Если мяч, находящийся в состоянии покоя сдвинут вами, вашим партнером или кэдди способом, не предусмотренным Правилами, или если он сдвинут после вашей изготовки к удару, добавьте 1 штрафной удар и положите мяч на прежнее место.

Если мяч, находящийся в состоянии покоя, сдвинут кем-либо еще или другим мячом, положите его на прежнее место без штрафа.

Если ударенный мяч изменил направление по вине игрока, его партнёра или кэдди, то в этом случае в матчевой игре игрок проигрывает лунку, а в игре на счёт ударов получает 2 штрафных очка

В случае, если ударенный мяч изменил направление по вине постороннего лица, то в таком случае игроку следует без штрафа продолжать игру

Но в этом правиле существуют следующие исключения:

  • матчевой игры, когда игрок имеет право выбора на повторение удара, если соперник или его кэдди виноваты в изменении направления мяча;
  • игры на счет ударов, если мяч изменил направление с «паттинг-грина». Тогда игрок обязан его повторить.


Пайтинг-грин

Разрешается поправлять только следы от мячей или старых лунок, находящихся на линии патта, но никакие другие повреждения, включая следы от шипов обуви;

Разрешается маркировать, поднимать и очищать мяч, находящийся на паттинг-грине. Мяч всегда должен возвращаться точно на прежнее место;

Запрещается опробовать поверхность паттинг-грина на ощупь или качением по ней мяча;

Если играемый с паттинг-грина мяч попадает в древко флага, то в матчевой игре это означает проигрыш лунки, а в игре счет ударов — штраф в 2 удара.


Препятствия

Игроку следует уточнить по местным правилам нахождение неподвижных препятствий (например дороги с покрытием или тропинки и т. д.);


Подвижные препятствия (например грабли, жестяные банки и т. д.) могут быть сдвинуты в любой части гольф-поля. Если мяч при этом изменил положение, оно должно быть восстановлено без штрафа;


Если неподвижное препятствие (например фонтан с водой) мешает игровой стойке или свингу, мяч может быть вброшен без штрафа в пределах длины 1 клюшки от ближайшей точки, свободной от влияния преграды, но не ближе к лунке;


Случайная зона:

  • Если мяч оказался в случайной воде, в ремонтируемой зоне либо в норе или отбросах сделанных животным (например, кроликом) разрешается произвести вбрасывание в пределах длины 1 клюшки от ближайшей свободной точки, но не ближе к лунке;
Водные преграды:

  • Игроку следует уточнить по местным правилам на его счётной карточке, являются ли море, озеро, река и т. д. водной преградой или боковой водной преградой.
  • Если мяч оказался в водной преграде, то следует играть из того положения, в котором он находится, или со счётом в 1 штрафной удар;
Мяч потерян, или за пределами поля:

  • Игроку следует уточнить пределы размеров гольф-поля;
  • Если мяч потерян вне пределов водной преграды или за пределами поля, необходимо со штрафом в 1 удар сыграть новый мяч с того места, где был сыгран последний удар (т. е. потеря и удара и расстояния).
  • На поиск мяча дается 5 минут, по истечении которых, если он не найден или не идентифицирован, мяч считается потерянным.
  • Необходимо объявить, что это временный мяч, и сыграть его, прежде чем приступить к поиску первоначального мяча.
  • Если первоначальный мяч потерян или находится за пределами поля, следует продолжить игру временным мячом со штрафом в 1 удар.
Если первоначальный мяч не потерян или не за пределами поля, следует продолжить играть эту лунку этим самым мячом, а временный мяч должен быть изъят;


Неиграемый мяч

Если кажется, что мяч неиграем вне водной преграды (а это только игрок имеет право определить), то разрешается:

  • произвести вбрасывание в пределах длины 2 клюшек от места, где лежит мяч, но не ближе к лунке;
  • произвести вбрасывание на любом расстоянии позади точки, где находится мяч, придерживаясь прямой линии между лункой, точкой, где лежит мяч, и местом вбрасывания, или переиграть мяч.


Выставление шаров

После того как все игроки выполнили начальный удар, они обязаны выставлять свой прицельный шар на заднюю отметку сразу после результативного удара;

Если прицельный шар невозможно выставить, не коснувшись другого шара, то необходимо руководствоваться следующими правилами. Прицельный шар выставляется на прямой, соединяющей заднюю отметку и задний борт, вплотную к мешающему прицельному шару и как можно ближе к мешающему битку, но не касаясь его.


Очки

При подсчете очков стоимость прицельного шара роли не играет.

Партию выигрывает тот, кто, не нарушив правил, забьет свой прицельный шар последовательно во все шесть луз раньше, чем это сделают остальные участники.

В течение всей партии каждый из игроков обязан вести подсчет количества своих нарушений. При этом цена одного нарушения может быть любой (три очка, рубль, цент и т. д. — прим. переводчика).