Поиск по этому блогу

Правила игры

Место
  • Бейсбольная площадка — это сектор, лучи которого расходятся под прямым углом, и как бы делится на две зоны: «инфилд» — внутреннее поле и «аутфилд» — внешнее поле;
  • Внутреннее поле — это квадрат со сторонами, равными 27 м 45 см;
  • По его углам расположены так называемые базы, вокруг которых и строится игра (в переводе с английского «бейс» — база, «бол» — мяч). База, от которой против часовой стрелки ведется нумерация остальных, называется домашней базой или просто домом;
  • Внутри квадрата есть круг подачи, откуда мяч вводится в игру.

Участники
  • Игрок Первой базы:
    • Игрок первой базы должен иметь хороший рост, что обеспечивает ему больший радиус действий для приема любых бросков, не снимая ноги с «подушечки»;00
    • Он должен иметь крепкие руки, чтобы эффективно справляться со своими оборонительными обязанностями, обладать ловкостью и хорошей координацией движений ногами, что является наиболее важным для данного игрока;
    • Игрок первой базы может быть левшой или правшой, однако в определенных оборонительных комбинациях левши имеют некоторые преимущества;
    • Основными факторами, определяющими расположение игрока первой базы, являются: ход игры, число бегущих на базах; бьющий, выходящий для удара; количество аутов; работающий на площадке питчер;
    • Если на базах нет бегущих, то позиция должна быть открытой и глубокой, позволяющей прикрыть как можно большее пространство;
    • Игрок располагается там, где от него не потребуется особых усилий для того, чтобы вовремя успеть принять бросок и наступить на базу;
    • Если игрок второй базы недостаточно мобилен на левом фланге, то игроку первой базы придется ловить много «роллингов» справа от себя;
    • Если бегущие занимают первую и вторую базы то нет необходимости стоять у базы;
  • Игрок Второй базы:

    • Игрок второй базы должен очень быстро перемещаться по обе стороны от своей позиции и обладать большой ловкостью при осуществлении быстрого и точного броска из любого положения;
    • Кроме того, он должен иметь мощную руку, что очень важно для завершения двойного аута;
    • Расположение игрока второй базы, так же как и остальных игроков обороны, во многом зависит от качеств бьющих команды противника;
    • Игрок второй базы должен принимать низкую позу, несколько расслабленную, которая ему удобна и позволяет надежно контролировать положение корпуса, чтобы при необходимости можно было сделать быстрый рывок в любом направлении;
    • Если на базах нет бегущих, то расположение игрока второй базы определяется силой его броска и быстротой бьющего, намерением бьющего произвести удар по определенному месту поля, а также состоянием бейсбольной площадки;
    • При одном бегущем на первой базе и при наличии менее двух аутов занимается положение для двойного аута, при котором игрок второй базы располагается на 4-5 шагов ближе к дому и на 1-2 шага ближе к «подушечке», чем обычно;
    • При наличии бегущего на второй базе или бегущих на первой и второй базах следует следить за бегущим на второй базе, обмениваясь знаками с питчером, а в случае «подставки» нужно быть готовым перекрыть первую базу, чтобы осуществить аут;
    • В основном игрок второй базы должен выдвигаться вперед навстречу «роллингу», за исключением тех случаев, когда удар слишком сильный и резкий. Тогда, ориентируясь по времени, следует ждать, когда подлетит мяч;
  • Игрок Третьей базы.

    • Игрок третьей базы должен быть очень быстрым в своих действиях, ловким и скорым на руку, чтобы ловить все мячи, находящиеся в пределах его досягаемости;
    • Он должен иметь мощную руку, позволяющую ему производить бросок из различных положений по всему квадрату, а также быть смелым, готовым блокировать корпусом сильные, резкие удары, направленные в его зону (если нет возможности взять такой мяч нормально);
    • Он должен быть достаточно ловким, чтобы вовремя подобрать мяч и вывести бьющего в аут на первой базе;
    • Расположение игрока третьей базы в основном зависит от характеристик бьющего, игровой ситуации и т. д.;
    • Так, если по мячу бьет правша, то игрок третьей базы располагается глубоко на своей позиции поближе к лицевой линии и в случае удара по центру или по противоположной стороне поля отделяется от «подушечки», чтобы прикрыть пространство между третьей базой и шорт-стопом;
    • При занятой первой базе игрок третьей базы становится на кромку травы и, если видит, что бьющий опустил биту или ставит руку в положение, удобное для «подставки», быстро бежит в сторону дома. Игрок третьей базы должен знать, насколько ловок питчер в приеме «подставок», быстры ли бьющий и его партнер, занимающий первую базу, а также какова сила удара, прежде чем решить, где осуществить аут-на второй или на первой базе.
    • В случае «подставки» при наличии бегущих на первой и второй базах игроку третьей базы надлежит провести один из самых трудных приемов;
    • Ему необходимо определить, сможет ли питчер принять удар (чтобы иметь право вернуться к «подушечке» и осуществить аут) или же ему самому надо будет вывести в аут бьющего на первой базе.
  • Шорт-стоп.

    • Спортсмен, выполняющий функции шорт-стопа, занимает самую важную оборонительную позицию в квадрате;
    • Быстрота перемещений в обе стороны, мощная рука, ловкость при страховке «подушечки» в момент розыгрыша двойного аута, точность броска с различных позиций и зон квадрата — те необходимые качества, которыми должен обладать шорт-стоп;
    • В значительной степени расположение игрока зависит от качеств, которыми обладает шорт-стоп, а также от характеристик бьющего, игровой ситуации и т. д.;
    • Если на базах нет бегущих, то шорт-стоп располагается в зависимости от скорости бега бьющего и других его качеств;
    • Если бьющий правша, шорт-стоп должен занять позицию поближе к третьей базе;
    • Если же бьющий левша, способный послать мяч непредсказуемо, шорт-стоп должен располагаться на 4-5 шагов ближе ко второй базе;
    • Если есть опасность, что соперники, занимающие первую и третью базы, попытаются «украсть» базу, шорт-стоп должен сразу же после того, как бьющий коснется мяча, расположиться приблизительно на расстоянии шага перед «подушечкой» второй базы;
    • Если тот устремляется к дому, то шорт-стоп выходит вперед чтобы перехватить бросок и быстро послать мяч кетчеру. Если же бегущий решает остаться, то шорт-стоп принимает мяч и делает шаг назад, чтобы осалить бегущего с первой базы;
    • Перед подачей шорт-стоп принимает удобное положение: согнутые в коленях ноги приблизительно на ширине плеч, носки слегка разведены в стороны, что облегчает боковые перемещения, корпус слегка наклонен, руки лежат на коленях — на них опирается верхняя часть корпуса;
    • В момент подачи шорт-стоп делает небольшой шаг вперед левой ногой и подтягивает правую. Это делается до удара, чтобы при необходимости сделать рывок за мячом игрок уже находился в движении. Для перемещения в сторону (вправо или влево) рекомендуется использовать окрестный шаг;
    • Для приема «роллингов» необходимо быстро оказаться напротив мяча и следить за ним взглядом, пока он не проникнет в ловушку.
  • Игроки внешнего поля.

    • Игроки внешнего поля должны уметь хорошо принимать мяч, делать хороший рывок для быстрого приема мяча, а также обладать сильным ударом;
    • Способность предугадать тип удара в момент замаха битой, а также точность бросков на базы дополняют требования, предъявляемые к игроку внешнего поля;
    • Лучший из тройки игроков внешнего поля располагается в его центральной зоне. Он должен активно перемещаться, чтобы прикрывать значительную часть площадки;
    • Игрок внешнего поля должен принять удобное положение согнувшись, которое позволяет ему осуществлять броски с максимально возможной быстротой;
    • В момент броска корпус подается вперед, и вес тела перемещается на носки ног, чтобы игрок был готов принять любой удар;
    • Расстановка на поле зависит от трех основных факторов: игровых качеств бьющего, питчера и от хода игры. При этом, пожалуй, наиболее важное значение имеют игровые качества бьющего;
    • Во время игры различные факторы могут повлиять на расстановку игроков: например, счет правильных и неправильных мячей;
    • При расстановке игроков имеет также значение расстояние, которое отделяет трибуны или ограждения от площадки;
  • Приём удара «Флай».

    • Такие удары нужно стараться всегда принимать обеими руками за исключением тех случаев, когда необходимо принять мяч одной рукой. Игрок, принимающий мяч, должен как можно быстрее оказаться под мячом, и для этого бежит туда, где, по его предположению, может упасть мяч;
    • Доказано, что для приема удара «флай» лучше всего находиться напротив мяча. Игрок выдвигает вперед ногу, противоположную бросковой руке, и как бы делает шаг; при этом ловушка должна находиться выше уровня глаз;
  • Кетчер.

    • Самым важным лицом всей бейсбольной команды считается кетчер, который своими качествами способен вдохновить остальных игроков;

    • Умение поймать все типы подач и бросков за домом, принять некоторые удары в поле, а также точно осуществить броски на базы характерно для любого хорошего кетчера;
    • Хороший кетчер должен быть высокого роста, что позволяет ему прикрывать большую зону;
    • Его действия на тренировках и во время игры требуют значительной выносливости, особенно если он старается исправить недостатки в технике, ограничивающие его выходы для приема «подставок», ударов, после которых мяч улетает за лицевую линию, для блокировки неправильных подач и т. д;
    • Другим важным требованием, предъявляемым к кетчеру, является его способность блокировать дом в игровых ситуациях, которые могут повлиять на исход игры;
    • Кетчер может принимать два положения за бьющим: одно — чтобы подавать знаки, другое — чтобы подать знак питчеру о готовности принять подачу;
    • Перед приемом подачи кетчер принимает положение приседа как можно ближе к бьющему; ноги на ширине плеч, ступни параллельны друг другу. Вес тела равномерно распределяется на носки, правое колено направлено прямо на питчера;
    • Запрашивать ту или иную подачу можно по-разному, но самое главное заключается в том, чтобы соперник не догадался, какой тип подачи выполнит питчер;
    • Как правило, кетчеры используют простую комбинацию знаков, когда на базах нет бегущих, и гораздо более сложную — при наличии соперника на второй базе, который может подсказать бьющему характер подачи. Если игра проводится днем и на базах нет бегущих, применяется простой метод подачи знаков с помощью пальцев.
  • Питчер.

    • Питчер выполняет самую трудную оборонительную функцию в бейсбольной команде. Трудную не только с точки зрения значительной затраты физических усилий в процессе матча, но и с точки зрения мыслительной активности, необходимой в любой наступательной или оборонительной ситуации;
    • Хорошее телосложение, крепкая мускулатура и большой запас энергии — основные качества, необходимые хорошему питчеру. Дополняют портрет питчера следующие физические кондиции: рост — около 183 см, вес — приблизительно 86 кг, длинные руки, большие кисти (для лучшего хвата мяча);
    • У каждого питчера должен быть свой собственный стиль — особенно это касается угла, под которым посылается мяч, так как величина этого угла должна соответствовать особенностям каждого из них. Многие питчеры, имея хорошие перспективы для игры, потерпели неудачу только потому, что пытались изменить обычные бросковые движения. Вот почему нужно разрешать питчеру использовать в игре свой собственный стиль и анализировать получаемые результаты;
    • Питчер должен точно знать место, в которое он направит подачу, и быть абсолютно уверенным в том, что именно таким образом сможет вывести в аут бьющего.
  • Бьющий.

    • Игра с битой требует от каждого бьющего индивидуальной ловкости, ибо не существует универсальной методики выполнения удара по мячу
    • При «скуиз-плей с гарантией» игрок не отходит далеко от третьей базы до тех пор, пока бьющий выполняет «подставку»;
    • При «скуиз-плей самоубийственном» бьющий подтверждает свое знание ситуации заранее условленным сигналом;
    • Если такого сигнала нет, то выполнение приема автоматически откладывается и бегущий с третьей базы не направляется к дому. В этой игровой ситуации действия бегущего с третьей базы имеют такое же значение, как и действия бьющего: если любой из них раскроет свои намерения, комбинация будет проиграна.
  • Бегущий по базам.

    • Можно выделить четыре основных фактора, определяющих мастерство бегущего:
    • природная скорость и быстрота реакции;
    • знание игровых ситуаций и способность их анализировать;
    • владение основами тактики бега по базам;
    • инициатива и напористость для максимального использования игровых ситуаций.
  • Бэттер.

    Бэттер — это игрок нападения.

    Бэттер может остановится на любой из баз

    После того, как он был отправлен в аут или достиг базы, другой бэттер вступает в игру и все начинается с начала

    На одной базе не может одновременно находиться больше одного игрока нападения. Всякий раз, когда один из игроков нападения достигает «дома» его команда получает очко.

Общие правила оборонительных приёмов в защите
  • В защите существуют 25 технических приёмов;
  • Оборонительные позиции игроков квадрата и внешнего поля в значительной степени определяются счетом игры и данными бьющего, количеством аутов и сыгранных иннингов, скоростью бегущих и т. д.;
  • Во всех ситуациях необходимо прикрывать базы, где есть возможность осуществить аут. «Эстафетные» броски и перехват мяча — это коллективные тактические приемы, для быстрого и четкого выполнения которых необходимы достаточный опыт и согласованность действий;
  • Эти приемы преследуют двойную цель: с одной стороны, не дать бегущему заработать очко; с другой — помешать бегущему (или бегущим) захватить лишнюю базу. Иными словами, главная задача состоит в том, чтобы ограничить до минимума возможности бьющего и бегущих, захвативших базы;
  • При выполнении «эстафетных» бросков игроки внешнего поля должны бросать мяч на уровне надписи на майке партнера, который принимает этот бросок в глубине поля;
  • «Эстафета» располагается на одной линии, соединяющей точку, где она начинается во внешнем поле, и базу, на которой есть возможность разыграть аут (третья база или дом).

Некоторые правила ведения игры
  • В каждой команде по 9 человек;
  • Замены не ограничены;
  • В начале игры команда гостей играет в нападении, а команда хозяев — в защите;
  • если игроку удается перебить мяч через забор, то он и все его партнеры, находящиеся на базах могут беспрепятственно бежать к «дому»;
  • Такой удар называется «хоум ран» и он приносит таким образом команде от 1-го до 4-х очков (в зависимости от количества человек на базах во время «хоум рана»)

Победа
  • Каждая команда должна сыграть 9 иннингов;
  • Победит та команда, которая наберёт большее количество очков;
  • Ничьих в бейсболе не бывает.