Поиск по этому блогу

Игры в Дартс: правила

Цель данной игры очень проста — набрать как можно больше очков.

Очки набираются попаданием в сектора с 1-го по 20-й, а так же в 25 или 50. Игра начинается с 1-го сектора. Попадания в 1 -й сектор приносит одно очко, в удвоение или утроение 1-го сектора 2 и 3 очка соответственно. После 3-х бросков в 1-ий сектор очки суммируются, и вы переходите к броскам во 2-ой сектор. Попадания в удвоение, утроение или просто в сектор 2 приносят соответственно 4, 6 и 2 очка. Далее очки суммируются в данном секторе и прибавляются к ранее набранным в 1-ом секторе. Затем вы переходите к броскам в сектор 3 и так далее до 20. Когда вы прошли все сектора с 1 по 20, вы кидаете три дротика в центр мишени, набирая очки: при попадании в зеленое кольцо 25 очков, в красное Bull 50 очков.

Выигрывает тот, кто наберет наибольшее количество очков

Bull

Игра очень хороша для разминки. Очки засчитываются только при попадании в центр: зеленое кольцо 25 очков, красное кольцо Bull 50 очков. Выигрывает тот, кто первым наберет определенное количество очков, оговоренное до начала игры (например, 500).


DoubleRound

Цель игры — попасть поочередно во все удвоения, начиная с 1 и заканчивая 20 сектором, за наименьшее количество дротиков чем ваш соперник. Пока вы не попадете в удвоение 1-го сектора, ко второму вы не переходите. Попали-перешли ко второму и т. д.

В эту игру можно играть и одному игроку, устанавливая личные рекорды.

27

В игре 27 игроки бросают дротики в удвоения секторов с 1 по 20. Начинается игра с бросков в удвоение 1-го сектора. При попадании 1 раз прибавляется 1×2=2 очка, раза 1×2+1×2=4 очка, 3 раза 1×2+1×2+1×2=6 очков, если все три дротика не попали в удвоение, то из 27 очков вычитается 2 очка. Во второй подход игрок бросает дротики во 2-ой сектор. При попадании 1 раз прибавляется 2×2=4 очка, 2 раза 2×2+2×2=8 очков, 3 раза 2×2+2×2+2×2=12 очков, если все три дротика не попали в удвоение, то вычитается 4 очка (2×2) из тех очков, которые были набраны или потеряны после 1-го сектора. Далее игра переходит к 3-му сектору и так далее. Игроки бросают дротики по очереди. Игрок считается побежденным, если:

1) у него в результате, после прохождения всех секторов, набралось меньше очков, чем у его соперника
2) он, промахнувшись, достигает ноля или уходит в минус раньше своего соперника.

В данной игре после розыгрыша начала (броском в центр одним дротиком), начинает игрок, который попал дальше от центра.

Hockey

После розыгрыша начала, победитель кидает дротики в центр (Bull 50), В том случае если он промахивается все три дротика, то ход передается второму игроку. В том случае если 1-ий игрок попадает в центр (получает шайбу), то он назначает удвоение сектора, в которое будет кидать дротики (забивать голы). При попадании в это удвоение он набирает одно очко (забивает один гол), если 2 раза то 2 очка. После 3-х бросков кидает 2-ой игрок. Так как 1-й игрок забрал шайбу (попав в центр), то для ее перехвата 2-му нужно так же попасть в центр, после чего он назначает свое удвоение сектора. В том случае если 2-ой игрок не попадает в центр, 1-ий может набирать очки (забивать голы) в то удвоение сектора, которое было назначено им до этого. Игра ведется до определенного количества очков, оговоренного игроками до игры.

Киллер

Киллер — это игра-соревнование, в которой участвуют два игрока и более.

Цель игры заключается в том, чтобы в конце игры остаться единственным игроком с очками на счету. Сначала вам нужно заработать достаточное количество очков, чтобы стать убийцей, а затем вы должны вабить всех остальных противников из игры, забирая их очки.

«Убийца» начинает с бросания одного дротика в яблочко мишени, но каждый игрок должен использовать для броска менее приспособленную руку (то есть, если игрок правша, он должен метать первый дротик левой рукой). Игрок, наиболее точно попавший в яблочко мишени, делает первый ход. Помните игровой номер каждого стрелка, соответствующий тому клину, в который попал первый дротик стрелка. Он отмечается на счетной доске как отправная точка.

Используя свою привычную руку для бросания, каждый игрок пытается стать «киллером». Чтобы стать им, вы должны поразить ваш игровой номер пять раз. Все двойные и тройные области засчитываются, но вы никогда не можете сделать больше пяти попаданий подряд в один номер. Например, если игрок № 1 поражает четыре раза номер 16, а потом попадает в утраивающее кольцо № 16, то он получает в сумме за пять попаданий в № 16.

Достижение звания киллера позволяет вам следовать за игровыми номерами ваших противников. За каждый игровой номер ваших противников, который вы поразите, они будут терять одно ранее выигранное попадание. Предположим, номер игрока № 2 — 2, и у него пять очков. При своем ходе игрок № 1 дважды поражает игровой номер игрока № 2. Теперь игрок 2 не является киллером. После этого игрок 2 должен восстановить статус киллера, чтобы получать больше очков. Если же игрок теряет все свои очки, он выходит из игры. Оставшийся киллер становится победителем.

Чтобы повысить состязательный уровень этой игры, вы можете усложнить условия получения статуса киллера. Например, вы можете потребовать, чтобы каждый игрок поражал пять тройных целей вместо одиночных или любую другую комбинацию, какую можете придумать.

Счет: Счет отмечается на счетной доске. Каждый игрок или команда записывает свои игровые номера, а под ними — свои очки.

Крикет

Крикет — игра, требующая навыков и стратегии. Цель игры заключается в том, чтобы первым закрыть все игровые номера (15-20 и яблочко мишени) и набрать наибольшее количество очков. Может играть любое число людей, разделенных на две равные команды.


Игра начинается с отдельного броска дротика в яблочко мишени, причем игрок, наиболее точно попавший в яблочко мишени, играет первым. Дротики должны оставаться в мишени для подсчета отскочившие в первом ударе дротики могут быть снова брошены. Во всех других случаях отскоки дротика от мишени рассматриваются как мертвые броски, которые не переделываются и не засчитываются.

Каждый игрок за один ход бросает три дротика, стараясь закрыть свои игровые номера. Номер считается закрытым после того, как в него трижды попадет один и тот же игрок или команда. Все попадания в область клина с игровыми номерами учитываются как единичный счет, за исключением попаданий во внешние кольца, которые засчитываются как двойной счет, и попаданий во внутреннее кольцо, которые идут в расчете в тройном размере. Яблочко мишени разделено на две секции: внутреннее кольцо (двойное), и внешнее кольцо (одинарное).

Очки в крикете отмечаются, когда стрелок закрывает игровой номер и игровой номер его противника еще не закрыт. Например, игрок № 1 три раза попадает в клин с номером 16, закрывая его для своей команды. До тех пор, пока клин с номером 16 не закрыт, любые дополнительные попадания в этот клин приносят по 16 очков каждый игроку № 1.

Очки могут засчитываться на любом открытом игровом номере и оцениваются по их номинальной стоимости. Яблочко мишени дает 25 очков за каждое попадание в единичное кольцо и 50 очков — в двойное кольцо.

Счет: Счет отмечается на счетной доске. Попадания записываются рядом с номерами в две колонки, по одной для каждой команды. Три попадания обозначаются буквой «Х» внутри круга: одна черточка буквы «Х» — за первое попадание, вторая — за второе, а буква «Х» в круге обозначает третье попадание. Очки записываются в двух отдельных колонках по обе стороны доски.

Например, игрок 2 закрыл № 16 и придал остроту игре игрока 1, поразив дважды № 16 и заработав команде 32 очка. Игрок 1 поразил один раз № 20, дважды № 17 и трижды яблочко мишени.

Пятёрка

В «Пятерку» может играть любое число людей, которые разделяются на две равные команды. Это игра на внимание, требующая серьезных навыков в счете.

После удвоения игроку предоставляются три попытки за один ход. Общий счет от его трех попыток должен быть кратным пяти, чтобы его можно было отметить. Игроку записываются очки только в случае, если он достигает цели, и его счет определяется полным числом бросаний, включая удвоения и утроения. Если один из дротиков попадает за пределы области, дающей очки, или отскакивает от мишени, то игрок не может отметить очки в этом круге.

Победителем становится игрок, который первым добивается 50 очков или любой другой суммы, оговоренной участниками. В игре командами для того, чтобы игра длилась дольше, вы могли бы выбрать более высокий конечный счет. Убедитесь, что число, о котором вы договариваетесь, делится на пять!

100 дротиков

Цель игры — набор максимально возможного количества очков. Игроки поочередно бросают 100 дротиков каждый, то есть 33 подхода и один дротик, набирая очки (все очки суммируются). Подсчет очков ведется так же, как и в игре 501. Например, попадание в утроение, удвоение или просто в сектор 20 приносят соответственно 60, 40 и 20 очков. Центр мишени: красное кольцо Bull 50 очков, зеленое 25.

Выигрывает тот, у кого большее количество очков. В эту игру можно играть и одному игроку, устанавливая личные рекорды.