Поиск по этому блогу

Показаны сообщения с ярлыком Нарды. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Нарды. Показать все сообщения

История

Нарды — это древняя восточная игра. Имя изобретателя и родина этой игры скрыты от нас в глубине веков. Был ли это египтянин, перс, грек или быть может индиец? Никто не знает.

Люди играют в эту игру уже более 6000 лет, чему есть исторические доказательства. Самая древняя из досок для игры в нарды была найдена в Малой Азии и датируется 5000 лет до н. э, аналог этой игры обнаружен в гробнице фараона Тутанхамона (XV в. до н. э.).

Легенда, которая объясняет происхождение этой игры, гласит: некогда индусы, желая проверить сметливость персов, послали им комплект шахмат, полагая, что те не догадаются, как играть в эту мудрую игру. Однако персидский мудрец Бюзюркмехр не только легко справился с этой задачей, но и предложил свою, которую индусы не могли разгадать 12 лет. Бюзюркмехр придумал и послал своим оппонентам новую игру — нарды (нард тахте).

Игральные кости и доска

Для игры в нарды необходима специальная доска, напоминающая шахматную, но в отличие от шахмат, в нардах игра ведется не на внешней части доски, а на внутренней, похожей на ящик с невысокими бортиками. По коротким сторонам доски сделаны специальные лунки для того, что бы удобнее было расставлять шашки. От лунок отходят нарисованные клинья — так легче и проще считать шашки.

Игровое поле условно делится на четыре четверти, по шесть клеток в каждой. Одна четверть называется домом — именно туда каждый игрок должен сначала переместить все свои шашки, а затем выбросить их оттуда.

В нардах используются обычные шашки в количестве 30 штук: 15 одного и 15 другого цвета. Например: белые-черные, зеленые-желтые. Главное, что бы различие цвета было хорошо видно.

Зары, или игральные кости, представляют собой обычные кубики с точками на всех шести гранях (от 1 до 6). Новые кости обязательно обкатывают: производят от 100 до 200 бросков и записывают выпавшие очки. На хороших зарах все очки выпадают примерно одинаковое количество раз. То же самое следует делать и с зарами, которые постоянно используются в игре.


Правила игры в нарды

Длинные нарды

Длинные нарды — одна из разновидностей игры, требующая от участников стратегического мышления и умения вести комбинаторную борьбу.

Двое играющих расставляют по 15 шашек — каждый на своей части доски вдоль левой стороны.

Располагающиеся в исходном положении шашки называются «голова», соответственно походить из начального положения значит «взять с головы». С головы можно брать только одну шашку за ход. В игре используется два кубика (зары).

При первом ходе игрок имеет право снять с головы две шашки. Это делается в том случае, если ему мешают шашки соперника, стоящие на голове. Для того, кто делает первый ход, необходимость пойти двумя шашками возникнет при выпадении следующих комбинаций: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три.

Словарь

«Голова» — начальное расположение шашек.
«Дом» — последняя на маршруте четверть доски, куда должны быть собраны все шашки, прежде чем игрок может их выбрасывать.
«Домашний марс» — игрок выбросил все шашки, а его соперник только вошел в свой дом всеми шашками, не успев выбросить ни одной.
«Запертая шашка» — шашка, перед которой выставлены шесть шашек соперника
«Зары» — кубики (игральные кости) — выполнены из кости или пластмассы, с нанесенными на гранях, с помощью символов точек чисел от одного до шести.
«Зарядить» — ввести в игру шашку, находящуюся на бортике
«Кестум» — слово-сигнал, произносимое одним из игроков, с целью остановить или объявить недействительным бросок зар, выполненный другим игроком.
«Дубль» — показание зар (кубиков), если на них обоих выпало одинаковое число точек.
«Поправляю» — термин обозначающий, что игрок не собирается ходить шашкой, а только поправляет ее.
«Выбрасывать» — означает делать такие ходы шашками, чтобы шашка оказалась за пределами дома.
«Марс» — ситуация выигрыша, когда проигравший соперник не успел выбросить ни одной шашки.
«Оин» — ситуация выигрыша, когда проигравший соперник выкинул хотя бы одну шашку.
«Шешдар» — игровая ситуация, когда существует запертая шашка