Бильярд (от франц. «billiard», от «bill» — шар) — игра с шарами и кием (деревянной палкой) на столе с бортами. Стол (с лузами — отверстиями в бортах) для этой игры тоже называется бильярдом. Плоскость бильярда состоит из двух квадратов, сложенных вместе.
У бильярда очень много разновидностей, которые различаются, прежде всего, по правилам игры, а также по национальным особенностям игры (русский бильярд и американский и т. д.). Также бильярд разделяется на большой и малый. Малый бильярд представляет собой упрощённую форму бильярда.
Рассмотрим здесь два основных вида бильярда: русский и американский.
Русский бильярд в нашей стране долго существовал полулегально, никаких соревнований официально не проводилось. В каждом городе и в каждой бильярдной играли по-своему. Правила игры и проведения соревнований по русскому бильярду были официально утверждены Национальной Федерацией Бильярдного Спорта в 1994 году. Итак, перечислим эти правила:
Описание: игра ведётся 16 шарами, каждый из которых можно бить битком, или прицельным шаром. Пятнадцать прицельных шаров расставляются в форме пирамиды с вершиной на задней отметке.
Цель игры: первым забить восемь шаров.
Правила игры:
Эта игра, в общем-то, похожа на «Американку». Единственное, что исключается — это возможность отыгрыша. Также есть некоторые изменения и в ведении самой игры. Например. В правилах предусмотрено:
Описание: В игре участвуют биток и пятнадцать прицельных шаров с номерами от единицы до пятнадцати. Биток номера не имеет и должен отличаться от прицельных шаров по цвету или особой разметкой. Прицельные шары расставляются в форме треугольной пирамиды с вершиной на задней отметке. Шары становятся вплотную друг к другу в следующем порядке: 1-й ряд — 4; 2-й ряд — 5, 6: 3-й ряд — 7, 15, 8; 4-й ряд — 9, 14, 13, 10; 5-й ряд — 2, 1, 12, 11, 3.
Цель игры: набрать 71 очко.
Ведение счета: За каждый правильно забитый шар игроку засчитывается число очков, равное его номеру, а за сыгранную единицу (туза) — 11 очков, таким образом, общая сумма очков — 130. К последнему оставшемуся на столе прицельному шару вне зависимости от его номера прибавляется 10 очков.
Правила игры:
Общие правила американского бильярда.
Американский бильярд немного отличается от русского.
Правила американского бильярда:
Снукер:
Игра зародилась в Индии. Наибольшую популярность приобрела в Англии и США. В «Снукер» играют 22 (16 красных и 5 цветных) шарами и одним белым кием.
Правила:
Цель игры: «Восьмерка» — игра по заказу. Игра ведется битком (белым шаром). Один игрок забивает одноцветные шары (1-7), другой — полосатые (9-15). Побеждает игрок, забивший все шары своей группы и положивший по заказу шар номер 8.
Правила:
Для игры требуется 10 шаров: биток, восемь цветных с номерами от 1 до 8 и один полосатый шар номер 9.
Цель игры: Правильно забить шар номер 9.
Правила игры:
Карамболь — разновидность безлунного бильярда и определение удара, при котором биток, коснувшись одного прицельного шара, ударяется о другой.
Общие правила:
У бильярда очень много разновидностей, которые различаются, прежде всего, по правилам игры, а также по национальным особенностям игры (русский бильярд и американский и т. д.). Также бильярд разделяется на большой и малый. Малый бильярд представляет собой упрощённую форму бильярда.
Рассмотрим здесь два основных вида бильярда: русский и американский.
Русский бильярд | ||||||
Общие правила русского бильярда: |
Русский бильярд в нашей стране долго существовал полулегально, никаких соревнований официально не проводилось. В каждом городе и в каждой бильярдной играли по-своему. Правила игры и проведения соревнований по русскому бильярду были официально утверждены Национальной Федерацией Бильярдного Спорта в 1994 году. Итак, перечислим эти правила:
- Удар по битку Должен производиться наклейкой кия в направлении его продольной оси, при этом по крайней мере одна нога играющего должна касаться пола. За выполнение удара каким-либо иным способом игрок штрафуется. В момент удара все шары должны быть неподвижны, а прицельные шары (в случае необходимости) выставлены. При выполнении одного удара наклейка кия не должна касаться битка дважды. Запрещается производить удар пропихом или нажимом. Пропих — это удар, при котором игрок затягивает время контакта наклейки кия с битком и проталкивает одновременно биток и прицельный шар. Нажим — это удар, при котором близко стоящие друг от друга или соприкасающиеся шары под нажимом кия вдавливаются в лузу, либо под нажимом кия перемещаются в другую позицию;
- Право на первый удар во встрече определяется в результате розыгрыша. Победитель розыгрыша имеет право либо сам произвести начальный удар, либо уступить его сопернику. В последующих партиях соблюдается очередность. Перед последней решающей партией розыгрыш повторяется заново;
- Перед началом игры пятнадцать прицельных шаров с помощью треугольника устанавливаются вплотную друг к другу в форме пирамиды с вершиной на задней отметке и основанием параллельно короткому борту;
- Начальный удар производится с руки (из дома);
- Шары считаются сыгранными (забитыми), если они в результате правильного удара падают в лузы. Шар, отразившийся от лузы на игровую поверхность стола, остается в игре. Прицельный шар, упавший в лузу в результате преднамеренного скатывания его по борту, не засчитывается и выставляется в соответствии с правилами конкретной игры, при этом штраф не налагается;
- Выскочившими считаются шары, остановившиеся после удара вне игровой поверхности стола (на борту, на полу и т. д.);
- Все неправильно забитые и выскочившие шары выставляются в соответствии с правилами каждой конкретной игры. Все выставленные шары считаются прицельными;
- Удар начинается с момента соприкосновения наклейки кия с битком и завершается после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. Вращающийся на месте шар считается движущимся;
- Соперник вступает в игру после того, как в результате произведенного удара не был сыгран (забит) ни один шар или имело место нарушение правил. При этом, если игрок , выполняющий удар, штрафуется, то его соперник, оценив позицию шаров, имеет право потребовать от игрока произвести следующий удар — «играй дальше»;
- На некоторые действия игроков налагаются штрафы. В каждой игре они, в принципе, свои. Но есть и кое-что общее:
- Соперник не должен вмешиваться в игру;
- Должно быть соблюдено определённое положение битка;
- При двойном ударе, когда клейка кия касается битка дважды;
- За выполнение неправильного удара по битку и т.д.;
- Вмешательство постороннего (не игрока) в игру также не допустимо, то судья восстанавливает позицию, и удар повторяется.
Американка |
Цель игры: первым забить восемь шаров.
Правила игры:
- Играть может любой прицельный шар или биток от прицельных шаров;
- Объявлять заказ не требуется;
- При правильном ударе засчитывается любое количество шаров, упавших в лузы;
- Все неправильно забитые, выскочившие, а также выставляемые штрафные шары ставятся вплотную к середине заднего борта. Если же это место занято, то шар выставляется вплотную к короткому борту как можно ближе к мешающему шару;
- В правилах игры в «Американку» предусматривается также отыгрыш, который возможен в следующих случаях:
- если один из шаров, перейдя через центральную линию, коснулся противоположного короткого борта или довел до него какой-либо другой шар;
- если центральную линию пересекли два шара (биток и прицельный шар);
- если один из шаров, отразившись от одного борта, коснулся второго или довел до него какой-либо другой шар.
- Все неправильно забитые, выскочившие, а также выставляемые штрафные шары ставятся вплотную к середине заднего борта. Если же это место занято, то шар выставляется вплотную к короткому борту как можно ближе к мешающему шару.
- При игре в «Американку» предусматриваются следующие штрафы:
- За каждое нарушение правил с игрока взимается штраф в размере одного шара;
- Если на момент нарушения у игрока нет забитых шаров, то штраф взимается после первого забитого им шара.
Московская |
- При правильном ударе засчитывается любое количество шаров, упавших в лузы;
- Взамен забитого битка со стола снимается любой из прицельных шаров, на который укажет соперник, после чего играющий производит удар битком с руки из дома
Русская пирамида |
Цель игры: набрать 71 очко.
Ведение счета: За каждый правильно забитый шар игроку засчитывается число очков, равное его номеру, а за сыгранную единицу (туза) — 11 очков, таким образом, общая сумма очков — 130. К последнему оставшемуся на столе прицельному шару вне зависимости от его номера прибавляется 10 очков.
Правила игры:
- Начальный удар производится с руки из дома;
- Перед выполнением удара играющий должен заранее указать конкретный прицельный шар и лузу, в которую он намерен его сыграть. Заказ адресуется судье и должен быть четким и ясным. До удара заказ может быть изменен и объявлен заново;
- Изменение заказа в процессе удара не допускается. При правильном ударе заказанного шара все шары, упавшие в лузы вследствие произведенного удара, засчитываются;
- Все неправильно забитые, не заказанные и выскочившие прицельные шары выставляются на заднюю отметку. Если выставляется несколько прицельных шаров, то они располагаются в порядке возрастания номеров вплотную друг к другу на продольной линии в сторону заднего борта. Если задняя отметка занята, то шар выставляется на продольной линии со стороны заднего борта как можно ближе к мешающему прицельному шару, но не вплотную;
- При игре в «русскую пирамиду» предусматриваются следующее штрафы за нарушения:
- За каждое нарушение с текущего счета нарушителя списывается 5 очков, а к текущему счету соперника прибавляется 5 очков;
- Если каждый из игроков набирает по 70 очков, то последний забитый прицельный шар выставляется на заднюю отметку. Право последующего удара определяется розыгрышем, после чего игра продолжается с руки из дома и ведется до забитого шара или штрафа.
- В игре в «русская пирамида» существует так называемая «Пастовая позиция». Она предусматривает следующее:
- Если каждый из игроков преднамеренно совершает три нарушения правил игры подряд(тушует биток, забивает его в лузу, продвигает биток вперед без касания прицельных шаров и т. п.) и при этом позиция прицельных шаров не изменяется, то игра приостанавливается, после чего на столе остается лишь один прицельный шар, каждому из игроков засчитывается по 70 очков и игра продолжается по правилам «Игры при счете 70-70».
Американский бильярд. (пул) |
Американский бильярд немного отличается от русского.
Правила американского бильярда:
- При расстановке шаров должен использоваться треугольник, а передний шар должен располагаться на задней отметке. Все остальные шары должны быть выстроены за передним и плотно прижаты друг к другу;
- Удар по битку следует наносить лишь наклейкой кия. В противном случае объявляется фол;
- Право на выполнение начального удара предоставляется по результатам розыгрыша или жребия (розыгрыш проводится в обязательном порядке при проведении официальных соревнований). Выигравший розыгрыш или жребий имеет право произвести начальный удар либо уступить его сопернику;
- Введение битка в игру производится ударом с руки из дома. При этом прицельные шары расставляют согласно правилам каждой конкретной игры. Биток считается введенным в игру после того, как он пересек переднюю линию в результате удара по нему наклейкой кия;
- Биток считается введенным в игру после того, как он покинул пределы дома в результате удара по нему наклейкой кия. Пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой, кием и т. п. Однако любое касание битка после введения его в игру влечет за собой фол;
- Шар считается сыгранным (забитым), если в результате правильного удара он падает в лузу. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность стола, считается несыгранным;
- Положение шара определяется положением его нижней точки (или центра);
- В пуле существуют общие правила для всех нарушений:
- право удара переходит к сопернику;
- ни один забитый шар не засчитывается;
- любой шар (шары) выставляются лишь в том случае, если это предусмотрено правилами конкретной игры;
- Удар считается неправильным, если биток не коснулся ни одного из легальных (очередных) прицельных шаров, то есть шаров, первое касание с которыми предусмотрено правилами конкретной игры. Игра в сторону от расположенного вплотную к битку прицельного шара не считается за удар по этому шару;
- За касание во время игры любого прицельного шара или битка телом, одеждой, мелом, машинкой, древком кия и т. п. налагается штраф. Касаться битка можно лишь наклейкой кия при выполнении правильного удара;
- Если при выполнении удара наклейка кия касается битка более одного раза, а также если наклейка касается битка, в то время как биток касается (или после того, как биток уже коснулся) прицельного шара, то налагается штраф. Если же вплотную к битку располагается какой-либо нелегальный прицельный шар, то удар следует наносить в сторону от него, в противном случае налагается штраф;
- Выскочившими считаются шары, остановившиеся после удара вне игровой поверхности стола (на упругом борту, на поручне, на полу и т. д.). Шар не считается выскочившим, если он, ударившись о верхнюю часть упругого борта или поручня, самостоятельно возвращается вновь на игровую поверхность, не задев при этом какой-либо иной объект, не являющийся стационарной принадлежностью стола. (Если же шар задевает какой-либо предмет, не являющийся принадлежностью стола, например, осветительный прибор, мел на борту или поручне и т. п., то он считается выскочившим, даже если он после этого самостоятельно возвращается на игровую поверхность);
- Если при выполнении удара нарушено сразу несколько правил, то игрок наказывается одним фолом, при этом налагается самый строгий штраф, предусмотренный за самое грубое из совершенных при ударе нарушений;
- Если шар смещается, скатывается, поворачивается или же каким-либо иным способом движется самопроизвольно, то его оставляют там, где он остановится, и игра продолжается. Если зависший над лузой шар остается неподвижным в течение пяти секунд и более, а затем падает в лузу, то его следует восстановить на прежнем месте и продолжить игру;
- Если при выполнении правильного удара наряду с сыгранным в лузы падают и другие прицельные шары, то они засчитываются в соответствии с правилами каждой конкретной игры;
- Если игрок не смог правильно забить шар в лузу или же нарушил правила, то в игру вступает соперник. Если правила не нарушены, то соперник принимает сложившуюся на столе позицию;
- Если игрок отвлекает своего соперника или вмешивается в его игру, то это рассматривается как нарушение. Вмешательством считается нанесение удара вне очереди, а также смещение любого шара во время игры соперника.
Снукер:
Игра зародилась в Индии. Наибольшую популярность приобрела в Англии и США. В «Снукер» играют 22 (16 красных и 5 цветных) шарами и одним белым кием.
Правила:
- После правильно забитого шара игрок продолжает удары до промаха или нарушения;
- При ударе биток должен коснуться очередного шара (красный или цветной). В противном случае налагается штраф. При этом не обязательно доводить шары до бортов или забивать в лузы;
- Если при ударе битка в красный шар падает любой другой красный, то он засчитывается;
- Игра идет поочередно забиванием красного шара и затем любого цветного, но с объявлением конкретного цветного шара. И при ударе биток должен коснуться сначала именно этого шара, в противном случае — штраф.
- Если очередным шаром является красный, а забит цветной, то налагается штраф. Перескоки шара не допускаются;
- При наличии красных шаров на столе каждый забитый цветной шар выставляется до нанесения следующего удара. Если удар произведен при неправильно выставленном цветном шаре и соперник или судья заметили это до нанесения следующего удара, то налагается штраф. После сыгрывания всех красных шаров забиваются цветные шары в порядке возрастания их стоимости, которые после сыгрывания уже не выставляются, за исключением черного шара в случае ничейного результата, выставляемого на исходную позицию. После розыгрыша игрок выполняет удар с руки из сектора до забития или нарушения.
Цель игры: «Восьмерка» — игра по заказу. Игра ведется битком (белым шаром). Один игрок забивает одноцветные шары (1-7), другой — полосатые (9-15). Побеждает игрок, забивший все шары своей группы и положивший по заказу шар номер 8.
Правила:
- Восьмой шар ставят в центр пирамиды. Цветные и полосатые шары чередуют, устанавливая в углах пирамиды шары разной группы;
- После разбоя стол всегда «открыт». Выбор происходит тогда, когда игрок забьет шар по заказу;
- Битком необходимо из-за «линии дома» забить довести минимум 4 шара до бортов. Невыполнение этого условия — ошибка;
- Попадание битка в лузу при разбое — ошибка. Прицельный шар при разбое вылетел за борт — ошибка. В этом случае партнер или продолжает игру, или играет из-за «линии дома». Если при разбое падает 8-ой шар в лузу, то партнер ставит заново пирамиду и разбивает шары, или ставит 8-ой шар на заднюю точку и играет из этого положения. Если одновременно падают 8-ой шар и биток, то партнер может заново разбить пирамиду или поставить 8-ой шар на заднюю точку и играть из-за «линии дома»;
- Удар считается правильным, если шар забит в лузу или доведён до борта биток или прицельный шар. Если биток попадает сначала в борт, затем в прицельный шар, то необходимо, чтобы биток или прицельный шар после этого коснулись бортов. Выскочившие прицельные шары — ошибка. Их устанавливают на заднюю точку по возрастанию номера шара вдоль продольной линии к короткому борту;
- Игрок проигрывает партию, если:
- шар номер 8 забит при ударе с нарушениями (исключение — при разбое);
- шар номер 8 преждевременно упал в лузу;
- шар номер 8 выбит за борт;
- шар номер 8 упал в не заказанную лузу;
- шар номер 8 упал в лузу одновременно с последним шаром своей группы.
Для игры требуется 10 шаров: биток, восемь цветных с номерами от 1 до 8 и один полосатый шар номер 9.
Цель игры: Правильно забить шар номер 9.
Правила игры:
- Девять номерных шаров устанавливаются в виде ромба: передний шар 1 на задней отметке, шар 9 в центре ромба, а шары 2 и 4, соответственно, крайние слева и справа от разбивающего;
- Игрок может поставить свой шар на любую точку дома. Начальный удар признаётся правильным, если биток попал в шар номер 1 первым, и хотя бы четыре прицельных шара коснулись борта, или хоть один из прицельных шаров попал в лузу. Отыгрыш при начальном ударе не разрешается. Если игрок попал в шар с наименьшим номером и любой из прицельных шаров попал в лузу, то игрок играет дальше, но должен опять попасть в шар с наименьшим номером. Если игроку не удалось попасть в шар с наименьшим номером и ударить его так, чтобы минимум четыре шара коснулись борта или один попал в лузу, или он совершил любую другую ошибку, то этот начальный удар считается ошибочным и соперник имеет возможность:
- поставить биток на произвольную точку стола;
- продолжать игру из позиции, оставленной соперником. Шары, попавшие в лузу, за исключением 9, не выставляются;
- Если игрок при правильном ударе посылает шар номер 9 в лузу, то он выигрывает игру. Если игрок своим ударом оставляет позицию с явно неразбитым ромбом, это считается непозволенным отыгрышем, то есть ошибкой. При опадании битка в лузу партнер может на выбор:
- произвести начальный удар после установки шаров в начальное положение,
- произвести удар из дома после установки шара 1 на заднюю отметку, если он оказался в доме;
Карамболь — разновидность безлунного бильярда и определение удара, при котором биток, коснувшись одного прицельного шара, ударяется о другой.
Общие правила:
- В этой игре используются 2 белых шара (или белый и желтый) и один красный. У каждого из игроков свой белый шар в качестве битка. Один биток имеет для отличия 2 или 3 цветных точки;
- При выполнении этого удара необходимо, чтобы биток коснулся сначала красного шара, а не битка соперника. При выполнении следующих ударов биток может касаться белого или красного в любом порядке;
- При отыгрыше необходимо, чтобы после соударения битка с шаром или биток или прицельный шар дошел до борта. Несоблюдение условия — фол (ошибка). Запрещается отыгрываться 2 раза подряд. Если это произошло, то также объявляется ошибка;
- Игра ведется до 400-500 очков. При соударении шаров касание бортов битком не обязательно. Каждый карамболь стоит 1 очко. Красный шар ставится на точку 3, биток соперника — на точку 1. Начальный удар производится согласно общим правилам. Карамболь можно сделать от шара и от бортов;
- Каждый результативный удар дает право продолжить серию;
- За выскочившие шары объявляется ошибка (фол);
- Если прицельный шар стоит вплотную к борту, то при выполнении умышленного отыгрыша необходимо, чтобы после соударения битка с прицельным шаром или биток коснулся любого борта, или прицельный шар дошел до другого борта;
- Выскочивший биток выставляется на переднюю отметку (если она занята, то на заднюю отметку, если и она занята, то на центральную отметку). Если выскакивает белый прицельный шар, то его выставляют на переднюю точку (если она занята, то на заднюю точку, если и она занята, то на центральную точку). Выскочивший красный шар выставляется на заднюю отметку (если она занята, то на переднюю точку, если и она занята — на центральную точку). Если одновременно выскакивают биток и прицельный шар, то сначала выставляется биток по указанным правилам, а затем прицельный шар. Если одновременно выскакивают 2 прицельных шара, то их выставляют, как указано выше. Если биток мешает выставлению одного из шаров, то сначала выставляют прицельный шар, место которого не занято, а затем другой прицельный шар. Если за борт выскакивает сразу 3 шара, то их расставляют, как и при начальном ударе. Если биток не выскочил за борт, то любой результативный удар засчитывается и после выставления прицельных шаров игрок продолжает серию. Во всех случаях после нарушения соперник принимает сложившуюся позицию на столе;
- При нарушении правил: серия заканчивается, а очки не засчитываются (но не вычитаются).