Поиск по этому блогу

Правила игры

Шахматная партия подразделяется на три стадии — дебют, миттельшпиль, эндшпиль.

Дебют — начальная стадия шахматной борьбы (около 15-20 ходов), характеризуется мобилизацией сип играющих.

Миттельшпиль, или середина игры, следующая за дебютом стадия партии, в которой, как правило, развиваются основные события в шахматной борьбе — атака и защита, позиционное маневрирование, комбинации и жертвы.

Эндшпиль — окончание, или заключительная часть, партии. Одна из сложнейших стадий игры, в которой «просыпается от спячки» король и увеличивается значение пешек; перед играющими возникают «страшные угрозы» — цугцванга (положения, при котором соперник вынужден сделать невыгодный, проигрывающий ход) и цейтнота (недостатка времени, отпущенного шахматисту на всю партию).

Сущность и цели игры в шахматы
Шахматную партию играют два партнера, которые поочередно передвигают фигуры на квадратной доске, называемой «шахматной доской». Игрок, имеющий белые фигуры, начинает партию. Считается, что за игроком очередь хода, когда сделан ход его партнера.


Целью каждого игрока является поставить короля партнера «под удар» таким образом, чтобы партнер не имел возможного хода, который позволил бы избежать «взятия» короля на следующем ходу. Считается, что игрок, который достиг этой цели, «поставил мат» королю партнера и выиграл партию. Партнер, королю которого поставлен мат, проиграл партию.

Если позиция такова, что ни один из игроков не может поставить мат, партия заканчивается вничью.

Начальная позиция фигур на шахматной доске

Шахматная доска состоит из 64-х (сетка 8×8) равных квадратов, попеременно светлых («белые» поля) и темных («черные» поля). Шахматная доска располагается между игроками так, чтобы ближайшее угловое поле справа от игрока было белым.

В начале игры один игрок имеет 16 фигур светлого цвета («белые» фигуры), другой — 16 фигур темного цвета («черные» фигуры).

Эти фигуры, обычно обозначаемые соответствующими символами, следующие:
  • Белый король
  • Белый ферзь
  • Две белые ладьи
  • Два белых слона
  • Два белых коня
  • Восемь белых пешек
  • Черный король
  • Черный ферзь
  • Две черные ладьи
  • Два черных слона
  • Два черных коня
  • Восемь черных пешек
Начальная позиция фигур на шахматной доске следующая: белые и черные фигуры занимают соответственно 1-й, 8-й ряды, пешки 2-й, 7-й. 1-й, 8-й столбец занимают ладьи, 2-й, 7-й — кони, 3-й, 6-й — слоны, 4-й — ферзь, 5-й король.
Восемь вертикальных рядов полей называются «вертикалями». Восемь горизонтальных рядов полей называются «горизонталями». Прямой ряд полей одинакового цвета, касающихся друг друга углами, называется «диагональю».


Ходы фигур
Не разрешается ходить фигурой на поле, занятое фигурой того же цвета. Если фигура ходит на поле, занятое фигурой партнера, последняя берется и снимается с шахматной доски, что является частью того же самого хода. Считается, что фигура нападает на фигуру партнера, если фигура может совершить взятие на этом поле в соответствии со статьями 3.2-3.8.
Слон может пойти на любое поле по диагонали, на которой он стоит.
Ладья может пойти на любое поле по вертикали или горизонтали, на которых она стоит.
Ферзь может пойти на любое поле по вертикали, горизонтали или диагонали, на которых он стоит.
При выполнении этих ходов слон, ладья или ферзь не могут передвигаться через какие-либо стоящие на их пути фигуры.
Конь может пойти на одно из полей, ближайших к тому, на котором он стоит, но не на той же самой горизонтали, вертикали или диагонали.
Пешка
  • может пойти вперед на свободное поле, расположенное непосредственно перед ней на той же самой вертикали, или
  • своим первым ходом пешка может пойти как в (а); кроме того, она может продвинуться вперед на два поля по той же вертикали при условии, что оба поля свободны, или
  • пешка может пойти на поле, занятое фигурой партнера, которая находится по диагонали перед ней на соседней вертикали, при этом пешка берет эту фигуру.
  • пешка, атакующая поле, пересеченное пешкой партнера, которая одним ходом продвинулась со своей начальной позиции на два поля, может взять эту пешку партнера, как будто последняя была продвинута только на одно поле. Это взятие может быть осуществлено только на ходу, следующим за этим продвижением, и называется взятием «на проходе».
  • Когда пешка достигает самой дальней от ее начальной позиции горизонтали, она должна быть заменена (и это является частью того же хода) на ферзя, ладью, слона или коня того же цвета. Выбор игрока не ограничивается фигурами, которые были взяты ранее. Такая замена пешки на другую фигуру называется «превращением», и действие новой фигуры начинается сразу же.
Имеются два различных способа передвижения короля, посредством:
  • передвижения на любое соседнее поле, которое не атаковано одной или несколькими фигурами партнера;
  • «рокировки». Это ход короля и одной из ладей того же цвета на одной и той же горизонтали, считающийся как единственный ход короля и выполняемый следующим образом: король перемещается со своего начального места на два поля по направлению к ладье, затем эта ладья перемещается на поле, которое король только что пересек.
Рокировка невозможна:
  • если король уже ходил, или
  • с ладьей, которая уже ходила.
Рокировка временно невозможна:
  • если поле, на котором король стоит, или поле, которое он должен пересечь, или поле, которое он должен занять, атаковано одной или несколькими фигурами партнера;
  • если между королем и ладьей, с которой намереваются рокировать, находится какая-либо фигура.

Считается, что король находится «под шахом», если он атакован одной или несколькими фигурами партнера, даже если такие фигуры сами не могут ходить. Объявление шаха не обязательно.
3.9. Ни одной фигурой нельзя ходить так, чтобы ставить своего короля под шах или оставлять своего короля под шахом.


Выполнение ходов
Каждый ход должен выполняться только одной рукой.
Предупредив заранее о своем намерении (например, сказав «поправляю». В оригинале «j’adoube» — по-французски и «I adjust» по-английски.), игрок при своем ходе может поправить расположение одной или нескольких фигур на их полях.
За исключением предусмотренного Статьей 4.2 случая, если игрок при своем ходе намеренно касается на шахматной доске
  • одной или нескольких своих фигур, он должен пойти первой тронутой фигурой, ход которой возможен; или
  • одной или нескольких фигур партнера, он должен взять первую тронутую фигуру, взятие которой возможно;
  • одной фигуры каждого цвета, он должен взять фигуру партнера своей фигурой или, если это невозможно, пойти фигурой или взять фигуру, которой коснулся первой и ход или взятие которой возможны. Если неясно, фигура ли игрока или его партнера была тронута первой, надо считать, что своей фигуры игрок коснулся раньше, чем фигуры партнера.
  • Если игрок намеренно касается своего короля и ладьи, он должен рокировать в эту сторону, если это возможно.
  • Если игрок намеренно касается ладьи, а затем своего короля, он не может рокировать в эту сторону на этом ходу, и к данной ситуации применяется Статья 4.3. а.
  • Если игрок, намереваясь рокировать, касается короля или короля и ладьи одновременно, а рокировка в эту сторону невозможна, игрок должен сделать другой возможный ход королем, в том числе — рокировку в иную сторону. Если король не имеет возможного хода, игрок может сделать любой возможный ход.
Если ни одна из тронутых фигур не может пойти или быть взята, игроку разрешается сделать любой возможный ход.
Игрок теряет свое право заявить о нарушении его партнером Статей 4.3 или 4.4, как только он сам намеренно касается фигуры.
Когда в качестве возможного хода или части возможного хода фигуру поставили на поле и отпустили от нее руку, она не может затем быть передвинута на другое поле. Считается, что ход сделан, когда выполнены все необходимые требования Статьи 3.


Завершение игры
  • Партия выигрывается игроком, который поставил мат королю партнера. Это сразу заканчивает игру, при условии, что ход, создающий позицию, где поставлен мат, был возможным ходом.
  • Партия выигрывается игроком, партнер которого заявляет, что он сдается. Это сразу заканчивает игру.
  • Партия заканчивается вничью, когда игрок, который должен ходить, не имеет возможного хода и его король не находится под шахом. Считается, что партия закончилась «патом». Это сразу заканчивает игру, при условии, что ход, создающий позицию, где поставлен пат, был возможным ходом.
  • Партия заканчивается вничью, когда возникает позиция, в которой ни один из игроков не может поставить мат королю партнера любой серией возможных ходов. Считается, что партия пришла к «мертвой позиции». Это сразу заканчивает игру, при условии, что ход, создающий эту позицию, был возможным.
  • Партия заканчивается вничью по соглашению между двумя партнерами во время игры. Это сразу заканчивает игру.
  • Партия может закончиться вничью, если какая-нибудь одинаковая позиция может возникнуть или возникла на шахматной доске, по крайней мере, три раза.
  • Партия может закончиться вничью, если каждый игрок сделал последние 50 последовательных ходов без продвижения какой-либо пешки и без взятия какой-либо фигуры.


Ничья
  • Игрок, если он желает предложить ничью, должен делать это после выполнения своего хода на шахматной доске и до остановки своих часов и пуска часов партнера. Предложение в любое другое время в течение игры остается в силе, но во внимание должна приниматься Статья 12.5. Предложение не может сопровождаться какими-либо условиями. В обоих случаях предложение не может быть взято назад и остается в силе до тех пор, пока партнер примет его, отклонит его устно, отклонит его, касаясь фигуры с намерением пойти ею или взять ее, или партия закончится иным образом.
  • Предложение ничьей должно быть отмечено каждым игроком на своем бланке знаком (смотри Приложение Е).
  • Требование ничьей в соответствии со Статьей 9.2, 9.3 или 10.2 должно считаться как предложение ничьей.
Партия заканчивается вничью по правильному требованию игрока, за которым очередь хода, когда одинаковая позиция, по крайней мере, трижды (не обязательно последовательным повторением ходов)
  • может возникнуть, если он сначала запишет свой ход на бланке и заявит арбитру о своем намерении сделать этот ход, или
  • уже возникла, и очередь хода за игроком, требующим ничью.

Позиции как в (а) и (b) считаются одинаковыми, если очередь хода за тем же игроком, фигуры того же наименования и цвета занимают те же самые поля, и возможные ходы всех фигур обоих игроков не изменились.

Позиции не являются одинаковыми, если пешка, которая могла быть взята «на проходе», уже не может быть взята, или если изменено право на рокировку, временно или постоянно.

Партия заканчивается вничью по правильному требованию игрока, за которым очередь хода, если
  • он запишет на своем бланке и заявит арбитру о своем намерении сделать ход, который приведет к тому, что последние 50 ходов сделаны каждым игроком без продвижения любой пешки и без взятия любой фигуры, или
  • последние 50 последовательных ходов сделаны каждым игроком без продвижения любой пешки и без взятия любой фигуры.

Если игрок делает ход, не потребовав ничью, он на этом ходу теряет право на требование.
Если игрок требует ничью, он должен сразу остановить часы, свои и партнера. Он не может отказаться от своего требования.
  • Если требование признается правильным, партия сразу же заканчивается вничью.
  • Если требование признается неправильным, арбитр должен добавить к оставшемуся у партнера времени три минуты. Кроме того, если заявитель имеет более двух минут на своих часах, арбитр должен вычесть половину оставшегося у заявителя времени, но не более трех минут. Если заявитель имеет более одной минуты, но менее двух минут, его оставшееся время должно быть равно одной минуте. Если заявитель имеет менее одной минуты, арбитр не должен делать никаких поправок на часах заявителя. Затем партия будет продолжена и объявленный ход должен быть сделан.

Партия заканчивается вничью, когда возникает позиция, в которой мат не может быть поставлен любой серией возможных ходов, даже при самой неквалифицированной игре. Это сразу заканчивает игру.